全球移动游戏大爆发中国贡献3亿用户
日前,投资银行Digi-Capital发布了“全球游戏投资报告”,称移动/在线游戏正爆发惊人能量,预计到2017年亚欧游戏总产值将占据全球市场80%的份额,其中亚洲市场的成长态势尤为迅猛。
“在移动游戏领域,亚洲正在成为产值增长的最大推动引擎,部分游戏企业的营业收入和净利润令国外竞争对手羡慕不已。”Digi-Capital董事总经理TimMerel表示,中日韩凭其国内的优势,为游戏业务创造出量高、ARPU低、成本效益多达50%以上的运营利润。
随着中国游戏企业不断在移动游戏市场发力,越来越多国产移动游戏进入iOS畅销榜TOP100,并能够持续占据高位。以完美世界的《神雕侠侣》手游版为例,该产品曾连续130天(2013年9月30日-2014年2月7日)稳定在iPad畅销榜TOP10内,并一度居于首位。
业内人士认为,中国移动游戏市场爆发式增长,离不开智能终端的进一步普及和大量新增用户群体。据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《中国游戏产业报告》显示,2013年,中国移动游戏用户数量约达到3.105亿人,比去年同期(0.891亿人)增长248.5%。
从移动游戏用户特征来看,移动游戏不仅适合传统网游年龄段的用户群体,而且对上班族、女性白领以及老人和儿童等群体也具有较大吸引力。例如《天天爱消除》通过微信、QQ等社交网络迅速扩散,上线10天后其注册用户即突破4000万,其中就包括大量白领用户和低龄人群。
“移动游戏的内容更具简单有趣、操作便利、迎合碎片化时间的特点,因此迅速为各类人群所接受。”《中国游戏产业报告》分析师认为,“移动游戏用户的年龄和性别范围更大,增加了游戏企业盈利的机会和能力。”
据多家游戏企业财报显示,移动游戏营业收入已经占到公司总营收的近1/10,移动游戏已是企业主要战略成长重点。完美世界CFO刘永基在3月11日的分析师会议上透露,“2013年第四季度完美世界手游业务对总营收(9.143亿元人民币)的贡献大概在10%左右。”
在可预见的未来,移动游戏将以细分、多元的方式拉动深层次消费需求,市场规模将会保持连续上涨势头,实际销售收入绝对值有望进一步接近网页游戏市场,甚至客户端网络游戏市场。
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